アネット fe。 【FE風花雪月】アネット学を履修して君だけの最強のアネットを作り出そう!!

【FE風花雪月】アネットの育成論とお茶会・贈り物の好み|ファイアーエムブレム風花雪月

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うーん……そう言われても……。 じっとしてるほうが、疲れちゃいませんか? 、昔から何もしないでいるのが あんまり得意じゃなくって……。 の姪で、王都の魔学院を優秀な成績でした秀才。 魔学院で知り合ったとはでお互いに「メーチェ」「」と呼び交わす。 性格は明るく努だが、何かと頑りすぎる癖があり、回りして大失敗することもしばしば。 っぽい雰囲気と相まって一見頼りなく見えるが、前述の経歴が示すように才覚は本物である。 士官にしたのは3年前に失踪したを探すため。 王に仕えるだったは敬虔なセイロス教徒でもあったため、きっと大修院に身を寄せていると考え、士官にするために魔学院にしてを貰った、という入り組んだ経緯があった。 上記の通り歌がで、などでたびたび大変独創的なのを口ずさんでいる。 からの反は大きく、作中でも聴かされたやが関心を示す。 なお、実は中のののに合わせて歌っている。 (下記の関連参照) ユニット性能 個人:頑り屋(味方にを使用すると+4) 紋章:の小紋章(フォ十傑・から伝わる小紋章 で攻撃使用回数を節約) 得意技:術、理学、揮 苦手技:術 才開:なし 初期兵種・:・+法 得意技は理学、揮、で、苦手技は術、重装。 魔と技の成長率が高めであり、命中率の高い法を多数習得するため、安定して威の高い攻撃を当てていけるのが特長。 反面守備の成長率は悪く、またの成長率も高いとはいえない数値なので、受け役には向いていない。 習得する法も特殊効果を備えていないものが多く、他のの習得する群と較するとどうしても劣ってしまう。 しかし注すべきの長所は、得意技の「揮」を上げることで多数のを習得できる点にある。 の個人「頑り屋」は、味方にを使用することで味方の攻撃を4上げられる「の」と同等の効果で、加えては揮を上げることで魔防の D 、 の C+ 、果てに移動の S と、優秀なを複数習得する。 効果は全てするため、一回で味方の多数のを強化できるのである。 特に最初からのを使用できる点が大きく、では非常に有用。 また、では敵のが高く、高い命中率を維持するのはなかなか難しいものの、前述の通り、ットは命中率の高いを中心に習得するため、における優秀な削り役として大きく活躍できる。 また、揮が得意技であるために、期から強な団を配備しやすいのも。 計略はでは必須の要素なので、役に立つ局面も多い。 獅子以外の学級でする場合、ットは課題協でで味方を強化してもらい が入らないを気にせず使える 、も上げつつそのままウトするのがおす。 は系のものをすのが最も手っ取りい。 ジのである「の一撃」 自分から攻撃した時に攻撃を上げられる は必ず習得し、理学、揮と並行して信仰も鍛え、級職のグレィをすのがおす。 他に、は術も得意なので、に伝わるの遺産「打ち砕くもの」と、錬成で射程が3まで「」を持たせ、になって地形を視して動ける攻撃役とするのも面い。 打ち砕くものはなのでットと相性がよく、の小紋章を持つットならば、戦技「 砕」を使用可。 また、がEでも使用できる点が嬉しいところ。 一方、を使用するには、をBまで上げる必要があるので注意。 当然が一切使えなくなるというもあるが、前述したようには変わったを一切覚えないため他の系を職にする場合とべれば細なともいえる。 アネット学 『』発売当初、他の系と較して成長率、習得共にあまり優秀とはいえないットは今作の(における)筆頭として扱われており、それにかえって惹きつけられたヤー達により「ット学」なるものが生み出された。 彼らはットの得意技と高い魔成長、の遺産「打ち砕くもの」、そしての性にを付け、やなど職向けの育成方針を取り、の出撃や各種を駆使してのットの育成をした。 Ver. 2でが配信されて以降は敵の増強に伴いの元々の強みである技成長率の高さと習得の命中率の高さ、様々なの価値が再評価され、と見做されることは少なくなった。 関連動画 関連商品 関連項目•

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アネット=ファンティーヌ=ドミニクとは (モゾモゾドコドコドーンとは) [単語記事]

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槍術と馬術を早急に高めたかったので、騎馬でいる時間が長かったです。 パラディンでの経験がそこそこあったので、力と守備は割と伸びました。 でも物理武器はほぼ使わないと思う。 ダークナイトには「槍の達人」が無いですからね。 「闇魔法の達人」の代わりにこっちを採用して欲しかった。 「高機動で魔法を放ち、再移動もできる」という特徴があるので、能力値は微妙でも隠れた強さを持っています。 ステータスよりも、ダークナイトにしたときのカッコよさに感動しました。 黒の装甲を女性ユニットにつけるとやたら強そう。 使ってみた印象 魔力と速さを追求して伸ばすならウォーロックのままでOKですが、やはり「再移動」があるのは強いですね。 「テュルソスの杖を持たせて突撃、倒したら後退」が強すぎる。 (ダークナイトというよりもテュルソスの杖が強いだけかもしれませんが) 軽量魔法である ウインドを使っても攻速は20くらいまでしか行かないのが難点。 ペガサスナイトを挟んで育成したらもうちょっと伸びただろうか。 ペガサスにすれば槍術も伸ばしやすいですしね。 槍の使い道 槍を使う機会があるとしたら、対魔法装甲持ちの魔獣だろうか……。 仮に槍で攻めてもあまり火力は出ませんが。 槍術レベルを現時点でBまで上げていますが、槍Aで「氷槍」を習得してくれるのであれば大助かり。 初めから槍術は「ダークナイトにするため、Cまで上げとくだけ」にしておいて、物理攻撃は斧に任せてもいいのかもしれません。 斧であればボルトアクスもあるし、「打ち砕くもの」を入手できればいい火力になる。

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アネット=ファンティーヌ=ドミニク

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「ドミニクの小紋章」:魔法攻撃時、まれに回数消費なし• 得意:斧術、理学、指揮• 苦手:弓術、重装• 力・速さ・魔防の応援が使用可能で、主力ユニットが強敵に挑む際の助けになる。 ヴァルキュリア追加は彼女にとって追い風であり、攻撃に参加しやすくなった。 斧術は高難度だと活用が難しい。 特に役立つのが力・速さで、ルナティックで頼りになります。 魅力もそれなりに伸びるので、高ランク騎士団 魅力UP補正が大きい を与えておけば計略も当てやすいでしょう。 結局ボルトアクスや「雷斧」といった魔法攻撃がメインになり、「それなら魔道士で良いのでは?」という事態に。 杖とスキルで魔法射程を伸ばさないと戦いにくいのは否めない。 習得するのはライブ・リカバー・リザイア・アプラクサス。 アプラクサスは攻撃力こそ高めですが、エクスカリバーを使えば済む話。 信仰Lvを鍛えるメリットが薄い分、グレモリィを狙いにくいユニットともいえるかと。 アネット育成 以上を踏まえ、アネットの育成について。 メイン武器 黒魔法オンリーで問題ありません。 バトルシスターの遠当て(射程1-2,魔法攻撃)を扱いやすいというメリットはありますが、ウォーロックで充分。 基本的にはずっとウォーロックでOK。 ヴァルキュリアだと魔法射程を伸ばせる一方、速さと使用回数がダウン。 ダークペガサスは魔力値が低めです。 騎士団 <鍛えたい能力>• (耐魔) 総合的に最も優れているのはティモテ魔人部隊(指揮B,)。 アネットの習得魔法はウインドなどの風系がメインで、必殺率高めです。 騎士団を活用することでより必殺を出しやすくなる。 ルート別考察 ・蒼月 第二部は平地マップが多く、ヴァルキュリアでの活躍を期待できる。 外伝クリアで英雄の遺産「打ち砕くもの」を獲得できるが、斧はあまり使わないかも。 パラディンや死神騎士等を狩りやすいのも強み。 が紋章無しで少し使いにくいので、彼女と入れ替える形であれば採用もアリ。 ・翠風 と支援を組めるが、副官で生かすならアネットがダークペガサスになるしかない。 育成例 おまけでバトルシスターの画像も載せときます。

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