普通に打つのはちょいと危険な台かもね。 — isamu fisamu1363 絆2、個人的には6号機No. 1やし 初代と比べても遜色なく打てて めちゃくちゃ楽しかった!!! 設定ない台座って8スルーからの 1500枚!!! — ゴリ GoriYohei 絆2感想 ・そのまんま絆! ・BC自動停止が思ったよりよかった。 完走して2000枚強で有利区間が終わる事くらい。 たぶん絆を未だに忘れられない人にはたまらなく面白いと思う。 456確ってた台はなだらかに山ができて、逆に俺の設定2はゆっくり沈んでいった。 楽しかったです! ワイルドアイズ流れてるのに強制的にEDに飛ばされたけど6号機じゃなければ絆だったね まぁ打てる部類かな — ごんちゃん 仕事辞めるってよ yutohieratic 絆2初打ち 天井atからの完走だから枚数少ない… 最後の最後に特化ゾーンぽいのに入って無駄に載せまくってしまった… 完成度は高いし800消化で絶対at入るから個人的には結構好き ただat単発普通にあるからそれされたら心折れる — き と り し ー る Ki4rito 絆2打ってきたけど、感想としては前作とかなり似てる。 6号機としてはかなりマシ。 心配なのは低設定の吸い込みが弱いから店側が回収しにくいこと。 — チャチャ slotonly1 ご無沙汰してます。 本日バジリスク絆2初打ちにて456確定台を打ってきました。 感想としては良くも悪くも絆らしいと言った感じでしょうか。 6号機にしてはやれる部類に入ると思います。 (下は結構辛そうでしたが) — ゴリスロ fCtOIFkeJLyeFD5 絆2感想 スライド押しできるので早く打ててよかったです — どーけ(稼働アカ) enjoyyoubunlife 絆2のほぼ6打った感想としてはとにかくスルーしない。 通常時BCの引き強かったのもあるど思うけどBTの初当たりめちゃくちゃ軽い。 出玉に関しては叛逆の上位互換って感じで1000枚越すのもかなりきつい。 ただ北斗とかと一緒で有利区間の消化G数でATの性能変わるのかな?って印象。 想高確BT終了後2Gで強チェ引いてがっかりしたり でもイケイケの時に急に完走するから 私は完走してない そこはやっぱ違うよね。 絆より合わせ万枚出やすそうだわ。 絆やのに愛する者よ、死に候えが流れるとか神すぎる。 絆2より鏡のほうが余裕でマシやん。 打ってることが苦痛で初めてスロットが嫌いになりました。 ATも入り、プラス収支でしたがもう二度と座らないと思います。 — まっきぃしゃん makyy212 ---------スポンサードリンク--------- まとめ 以上がバジリスク絆2のTwitter上のみんなの感想評価まとめでした。 少しでも打つ際の参考になればと思います。 実際にバジリスク絆2を打った方のコメントも募集していますので是非よろしくお願いします! 同日導入機種の評価・感想 偶数確定、456確定、赤ランプ外しが出ている状況で打った感想。 弱チェ確率は3000位まで1以下をぶっちぎってたので、あまりあてにならないかも。 8500g回してようやく5,6の値に。 一撃に制限があるせいで、モード移行の差が露骨に出玉に影響がある感じ。 巻物を引くタイミングが悪いと、bc引けず、モードが動く前に天井でモードテーブルがリセットされるからモードテーブル推測がしづらくなってる。 設定推測は時間がかかりそう。 btの継続テーブル、絆高確率発生率とモードテーブルに関連性は特別無さそうな感じだった。 二回完走達成。 共に尻上がりor超尻上がり。 序盤に絆高確活かしてストック貯められれば完走しやすいかも。 演出については、通常時は天膳カットイン待ち。 前兆は4gより8gが多くなった気がする。 発展先が赤タイトルか、チャンスアップ二回無いと虚無。 bc,bt中は白ナビが熱い。 天膳バトルはテロップ赤字以外は無視してok。 ただ鍔迫り合い二回は継続確定かも。 4g以上1人でも非継続だったので継続示唆演出は変更がある模様。 at中にリール白発光から外れでイライラするので中押し推奨。 中リール中段に 青:リプレイ、外れ、ベル 黄:強ベル ボーナス:リプレイ、弱チェ 緑:強チェ 紫:巻物.
次の6 97. 3 98. 7 102. 4 106. 9 110. 7 112. 小役確率 設定 50枚当たり 1 49. 5G 2 49. 6G 3 49. 5G 4 49. 6G 5 49. 7G 6 49. またお馴染の「状態」や「モード」などによる管理システムも抽選に大きく影響します。 BC突入後はBT突入を目指す流れとなります。 2% 共通ベル 6. 3% 弱チェリー 3. 1% 強チェリー 25. 0% 巻物 50. 0% チャンス目 5. 安定or超安定の場合は矛盾の為継続確定。 5% 36. 7% 33. 6% 33. 2% 39. 7% 1G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 2G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 3G — — 3. 1% 3. 1% — 4G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 5G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 6G — 3. 1% 3. 1% 3. 1% — 7G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 8G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 9G 3. 1% 3. 1% 3. 1% 3. 1% — 10G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 11G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 12G — 3. 1% 3. 1% 3. 1% — 13G 6. 6% 6. 0% 6. 0% 5. 7% 6. 7% 14G 開始1G — — — 3. 反逆とかな・・)あっても導入せざるを得ないし 資金かけて導入するということはどこかで回収しなければ先細りで悪循環で 希望的観測からいえばどの設定でもどこからでもワンチャンあった絆が 6号機になり出玉制限あり(吸い込み制限なし)で 有利区間のおかげで同じような仕組みにはならんし状態判別から全ツッパもできなくなるし何処にいいとこがあるのか全く分からねえわ。 とことん吸い込まれて逆万枚報告まってるわw.
次の,LTD. 【通常時のステージ】 通常時は5種類のステージと2種類の前兆ステージが存在。 甲賀卍谷・・・基本 伊賀鍔隠れ・・・基本 佐屋路・・・高確示唆 七里の渡し・・・高確示唆 吉田宿・・・超高確示唆 駿府城・・・BC濃厚+AT突入の期待大 極駿府城・・・BC確定+AT突入で上位シナリオ確定 【内部状態】 内部状態は低確・高確・超高確の3種類存在。 もちろん超高確でのBC当選はBT期待度がアップするぞ。 尚、高確や超高確には示唆や濃厚演出も存在する。 ただし各種前兆中に発生した場合は無効となるので注意。 状態を示唆する演出はを参照。 【内部モード】 今作でも内部モードが存在し、16種類ある通常モードテーブルによって管理されている。 BC終了時にテーブルに応じてモードが移行し、各テーブルの最終はモードDが選択されるため AT非当選のBCが連続するほどATに当選しやすいことになる。 またモードが高いほどBC当選時のAT突入率がアップする。 このテーブルは有利区間移行時に抽選が行われる。 今回のモードはABCDの4種類だ。 (液晶出目は中リール中段に黄色で1枚orハズレなど) モードアップ割合には設定差が存在し、偶数設定ほど優遇されている。 この場合はATの複数ストックが確定する。 有利区間移行ゲームで当選した場合はエピソードBC確定だ。 尚、ユニメモはミッション達成率に応じて閲覧可能な情報が変動するので 打ち込むほど設定推測が有利になるぞ。 【通常時AT確定のプレミアム演出】 通常時にプレミアム演出が発生した場合はBC当選+ATが確定する。 伊賀の屋敷を抜け出す事ができればAT確定となる。 敵を撃破し帯の色が変化するほどAT期待度がアップし 撃破人数が赤文字なら設定示唆を行っている模様。 刑部<左衛門<弦之介の順に撃破人数期待度アップ。 前作同様、最終ゲームで弦之介に会えればAT確定。 空に月が出現すれば次回モードC以上、赤満月出現でモードD確定だ。 天膳が復活すればAT確定となり、前作同様、告知が発生するタイミングでBT中のシナリオを示唆している。 高継続が確定するパターンもある模様。 【エピソードBC】 ・同色BCの一部で突入 ・30G継続 ・AT確定&絆高確確定 ・BC中は次回継続確定 消化中のエピソードに応じた絆高確が確定する。 弦之介と朧のエピソードなら絆モード確定! 左衛門&お胡夷・・・縁モード 夜叉丸&蛍火・・・恋モード 小四郎&朱絹・・・想モード 弦之介&朧・・・絆モード 【プレミアムBC】 ・通常時のフリーズから突入 ・30G継続 ・絆モード&シナリオ10確定 前作同様に白バーが揃えば有利区間完走濃厚のプレミアムBCだ。 【BCテンパイボイスでの示唆】 BCテンパイ時のボイスは赤頭が弦之介、青頭が朧ボイスが基本だが それ以外でチャンス、それ以外のキャラボイス発生でAT以上が確定。 ・弦之介「良い腕じゃ」・・・赤頭BCの基本 ・弦之介「これは見事な」・・・AT当選期待度アップ(小) ・弦之介「もはや止まれぬ」・・・AT当選期待度アップ(大) ・弦之介「両門不戦の戒めは解かれた」・・・AT確定 ・弦之介「何人もわしを止めることは出来ぬ」・・・月下閃滅確定 ・朧「うれしゅうございます」・・・青頭BCの基本 ・朧「ほんに、ようここまで」・・・AT当選期待度アップ(小) ・朧「わたくしは信じておりました」・・・AT当選期待度アップ(大) ・朧「いつまでもお側におります」・・・AT確定 ・朧「これが、わたくし達の絆にございます」・・・エピソードBC(絆)確定 ・天膳「ふははははは、やりおるわ」・・・AT確定 ・天膳「いや、殺しはせぬ生かすのじゃ」・・・エピソードBCor月下閃滅確定 ・天膳「ついにこの時が来たのじゃ」・・・エピソードBC(絆)確定 ・豹馬「世の理、しかと見よ」・・・AT確定 ・豹馬「これがわしの心眼じゃ」・・・エピソードBCor月下閃滅確定 ・お胡夷「行ってまいります、兄様」・・・エピソードBC(縁)orエピソードBC(絆)確定 ・朱絹「小四郎、どの」・・・エピソードBC(想)orエピソードBC(絆)確定 ・蛍火「お慕いしております、夜叉丸どの」・・・エピソードBC(恋)orエピソードBC(絆)確定 ・無音・・・エピソードBC(絆)or月下閃滅確定 【BC当選時のAT抽選】 BC当選時のAT突入率は状態とモード、また設定によって変化。 同色BCはモード不問で激アツだ。 詳細は を参照。 【BC中のAT抽選】 BC中の小役でのAT当選率はBCの種類、通常時orAT中かによって変化する。 前作同様に歌付きの曲が流れればAT継続確定だ。 甲賀忍法帖(歌付き)・・・AT継続確定 蛟龍の巫女・・・AT継続確定 愛する者よ死に候え・・・AT確定&上位シナリオ期待度アップ ヒメムラサキ・・・次回朧チャンス確定 【BC当選時の前兆ゲーム数】 通常時のBC前兆ゲーム数はAT当選の有無によって変化。 前兆ゲーム数は1~10Gと15Gで、1、2、10、15GはAT確定だ。 争忍中の前兆3GはエピソードBCの期待大だ。 シナリオによっては12セット完走濃厚もある。 完走後は継続率が50%以上となる。 液晶右下にあるステージ履歴で滞在シナリオを推測できるようだ。 【ATシナリオ】 AT中の継続率はシナリオで管理されており、セット毎に継続率A~Eのいずれかに振り分けられる。 継続率はA<B<C<D<Eの順に高くなっており、13セット目はシナリオに関わらず継続確定。 シナリオの種類は全10種類。 夢幻シナリオは1セット完走確定だ。 尚、14セット目以降は激闘シナリオの場合はDで、それ以外はCとなる。 個数によって絆高確の内容が異なる。 甲賀が10人なら10人状態で、セット継続確定となり 絆高確・縁モード以上も確定。 尚10人生き残ったまま勝利すれば月下閃滅確定だ。 また10人状態継続ゲーム数振り分けで41Gが選択されると その時点で月下閃滅確定となる。 駿府城は継続確定&上位シナリオの可能性大! シナリオ詳細については前述の通り。 尚、当該ATのステージは液晶の履歴でいつでも確認可能。 AT突入時に絆高確テーブルを決定し、セット数に応じて滞在レベルが振り分けられる。 レベル3以上は絆高確確定、レベル4は朧チャンス確定となる。 50%・・・89,8% 80%・・・10,2% 当選率は現在調査中。 ナビが朧ボイスに変化した場合は同色BC高確濃厚。 主にチャンス目で移行し、ハズレでも移行するチャンス。 成立した役は液晶に表示される。 成立役を正確に察知したい人は特定手順を踏むことをオススメする。 尚、共通ベルはエフェクトが発生するが、押し順不問ベルはエフェクトが発生しない。 詳細はを参照。 偶数は赤頭が、奇数は青頭が多くなっている。 詳細はを参照。 詳細はを参照。 詳細はを参照。 詳細はを参照。 また通常時チャンス目成立時はAT裏ストック抽選を行っているが、こちらも設定差がある。 詳細はを参照。 詳細はを参照。 ただし途中で有利区間がリセットされた場合はスルー回数もリセットされるので注意。 スルー回数天井はゲーム数天井分を回すとリセットされるので注意。 天井期待値や狙い目の詳細はを参照。 【ヤメ時】 現状ではBC・AT終了時に示唆が何もなければヤメ。 ただし非有利区間時のレア役後は少し様子を見よう。 前作に比べるとスペック面は当然ダウンしており、コイン持ちも良くなっているので 爆発力はやや劣る印象だ。 ただリゼロや北斗タイプとは違い、通常時はいつでもチャンスが持てる点は好印象。 前作同様に設定示唆要素も分かりやすく、絆を打っていた人ならばすぐに慣れる。 尚、設定6のみAT突入率がずば抜けて良いことから、おそらく6はATがショボいのだろう。 良いシナリオが選択されにくいのかもしれない。 そういった点から見て、設定6は分かりやすい? 絆2は間違いなく2020年の看板機種になるので、大量導入する店では積極的に設定狙いや天井狙いを したところだ。 ホールも今後長く使っていきたいはずなので、否応にも高設定を多く使ってくるだろう。 導入前にしっかり予習して新装に挑もう。 当サイトの人気記事• 124. 6k件のビュー• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台... 2k件のビュー• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台... 7k件のビュー• 『HEY! 5k件のビュー• 『アメリカン番長HEY! 1k件のビュー• 2k件のビュー• 8k件のビュー• 『アメリカン番長HEY! 3k件のビュー• 3k件のビュー• 1k件のビュー.
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