クレア スイカボーナス。 【解析】クレアの秘宝伝 3 女神の夢と魔法の遺跡

クレアの秘宝伝3【スロット新台】設定判別・打ち方・解析攻略まとめ

クレア スイカボーナス

1 99. 2 104. 左リールには単クレア図柄がない。 有効ライン 画像引用:様 スイカAとスイカB スイカにはスイカA・スイカBの2種類あり、 小役確率・ボーナスとの同時当選確率が変わるので判別必須。 順押し時は停止形で判別可能。 順押し消化している場合は出目によって判別可能。 ボーナス察知手順 以下のボーナス察知手順は、 を参考にしています。 手順1「赤異色・REG狙い手順」 まず右リール中・下段に白BARを狙う。 以下停止形で打ち分ける。 手順2「クレア頭ボーナス狙い手順」 まず中リールにクレア図柄を狙う。 以下停止形で打ち分ける。 スイカBは順押し時に中段に平行に揃うスイカ。 88 状態別リプレイ・チャンス目確率 内部状態によってリプレイ確率が変化する。 正確に内部状態を把握することが困難で 設定差が少ないのでカウントする必要はない。 72 小役とボーナスの同時当選 チェリー・スイカ・ 強 チャンス目成立時は同時当選に期待できる。 スイカ<チェリー<チャンス目<強チャンス目 の順に同時当選の期待度が高い。 スイカBは順押し時に中段に平行に揃うスイカ 設定差のない小役とボーナスとの同時当選 小役 同時当選期待度 スイカB 5. 設定差のある小役とボーナスとの同時当選 設定 チェリー スイカA チャンス目 1 9. スイカB重複はBIGボーナス濃厚。 チャンス目D重複はREG比率が高い。 いずれのボーナスも 高設定ほど出現率アップ。 赤系ボーナスは奇数設定の期待度アップ。 低設定のREGの出現率がチャンス目Aよりも重くなっている。 特に異色BIG・REGは設定差が大きい。 設定6だけ別格に出現率が高い。 キャラによって演出が変化する。 演出カスタム 通常時は十字キーで移行するメニュー画面で演出カスタムが可能。 朝一はクレアの秘宝伝と2種類のカスタムが開放されていて、 その他のカスタムは特定条件を満たすと開放される模様。 プチRTとなっていてリプレイ確率がアップする。 BIG2種類、REG1種類。 どちらも技術介入要素あり、 詳しくはをご覧ください。 目押し場所によって獲得場所が異なり、 ビタ押し成功時は液晶左右のランプが点灯する。 選択BB別の獲得フィギュア振り分け フィギュア 秘宝伝 番長 吉宗 SHAKE 政宗 忍魂 ギラ爺 番長 各16. ゲーム数によって獲得率が異なる。 RB中の目押し成功時のフィギュア・楽曲獲得率 1G目の目押し成功時 獲得内容 1コマスベリ ビタどまり フィギュア 12. 基本演出は全8種類で特殊な解放条件のシークレットRTが存在する模様 演出パターン 特徴 クレアRT クレアシリーズっ伝統の演出 番長RT 上乗せ演出でボーナス期待度示唆 鏡RT 「COME ON!」発生でボーナス期待度大 吉宗RT ステップアップ演出発生でチャンス SHAKE RT 背景の色でボーナス期待度示唆 政宗RT 7を狙えカットイン発生でボーナスチャンス 忍魂RT PUSHボタン発生でボーナスチャンス ギラギラ爺サマーRT ランプ点灯でボーナスチャンス シークレットRT 詳細不明 設定判別 通常時の小役確率 通常時の小役確率に設定差あり。 スイカAとボーナスの同時当選が複数回みられると、 高設定の期待度がかなりアップ。 設定差のある小役とボーナスとの同時当選 設定 チェリー スイカA チャンス目 1 9. いずれのボーナスも 高設定ほど出現率アップ。 赤系ボーナスは奇数設定の期待度アップ。 低設定のREGの出現率がチャンス目Aよりも重くなっている。 特に異色BIG・REGは設定差が大きい。 設定6だけ別格に出現率が高い。 クレア画面:設定6濃厚。 RT終了画面はRT連荘の回数によって出現率が変わる。 RT連荘するほど設定を絞りやすくなる。 ボーイズは偶数設定の可能性大。 キラキラ出現で設定5以上濃厚。 REGボーナス中1・3・5・7G目に出現するキャラカードに設定差あり。 赤カードは設定5以上濃厚。 全て銀カード以上なら 設定5以上濃厚。 シナリオ・ゲーム数に応じてカード出現振り分けが変化。 同じ色でもカードの種類によって設定を示唆する。 銀・金カードは高設定ほど出現しやすいく、 赤カードは設定5・6濃厚。 REG5Gにのみ出現する。 設定5と6で色の出現率に差はない。 ハイモードはすべて銀カード以上が出現し、 ハイモードは設定5・6のみ選択される。

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クレアの秘宝伝3 スロット新台

クレア スイカボーナス

0 高設定ほどボーナス確率が優遇されていますが、僅かな差なので2,000~3,000G程ではそんなにアテにならないレベルの設定差です。 6 スイカA+ボーナス確率に大きな設定差ありますので、一日に2回以上出現で高設定の期待がグンと高まります。 スイカAは斜め揃いのスイカです。 6 通常時のベルとチェリーは設定差が明らかにあるのでカウントしましょう。 強チャンス目も必ずカウントすることで、複数回の出現が確認ができた場合は、高設定の期待がグンと高まります。 ただし、強チャンス目はもともと確率が重いフラグなのでそこまでアテにせず、他の判別要素も併せて設定推測していきましょう。 23 ベルとチェリーのどちらかが良くて、どちらかが悪いなどの、判断が付きづらい場合には合算確率を参考にすると良いでしょう。 設定1・2は近い確率ですが、設定5・6はそれぞれに差がありますので、設定1・2の近似値から小役確率がしばらく動かなければ危険信号です。 88 RT中のハズレ確率にわずかな設定差があります。 短時間での設定判別材料にはならないレベルなので、参考程度にカウントしましょう。 REG中の登場キャラ パターン 示唆内容 銅 基本パターン 銀 高設定期待度アップ 金 高設定期待度アップ 赤 設定5以上確定 REG中は出現キャラと色の種類で設定示唆があり、【銅<銀<金<赤】という順で高設定を示唆。 特に赤は設定5以上確定となるので悶絶です。 1回のREGで5回キャラカードが出現するので、必ずカウントしましょう。 REG中のキャラでの設定示唆 パターン 示唆内容 全て銀のカード 設定5以上濃厚 現状分かっているのは全て銀のカードが設定5以上濃厚の演出となっていますので、設定推測に役立てていきましょう。 RT終了画面 パターン 示唆内容 パターン1 基本パターン パターン2 偶数設定示唆 パターン3 高設定期待度アップ パターン4 高設定期待度アップ パターン5 設定2以上確定 パターン6 設定5以上確定 パターン7 設定6確定 基本パターン、偶数設定示唆パターンはよく出ると思いますので、初めのうちは覚えておきましょう。 ちなみに RT中に当選したREGの終了画面も同様の画面となりますので、『RT終了画面1回』としてカウントは必須です。 【クレアの秘宝伝3】打ち方(通常時・ボーナス中) 通常時の打ち方(順押し) 左リールの上段or中段に白BARを目押し。 下段チェリー停止時は、中・右リールに青いピラミッド図柄を狙い、中・右リール共にピラミッド停止でチャンス目となる。 左リールにスイカ出現時は、中・右リールピラミッド狙いでスイカは獲得可能。 通常時の打ち方(中押し) 中リール枠2コマ上付近にピラミッド狙い。 停止形パターンは下記を参照。 BIG中の規定枚数内なら何度でもチャレンジできるため、積極的に実践していきましょう。 RT中の打ち方 通常時の小役狙いと同様。 ボーナス判別手順 下記手順だと最長2Gで全ボーナスを判別可能。 熱い状況なら積極的に実践するほうが良い。 ボーナス確率のみで見たら、5,000G以上回っていてやっと少しアテになるかな、といったレベルの設定差です。 ですので、小役確率・小役重複率・REG中のキャラ・RT終了画面、あたりをメインに設定判別できればと思います。 要するに、自身で打ってみないと分かり辛いってことですね。 機械割が高い機種ではないので、イベントの際にでも高設定が入りやすく、十分に狙える機種だと思います。

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クレアの秘宝伝 2 眠りの塔と目覚めの石 スロット 天井 設定判別 解析 打ち方まとめ

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9 98. 1 99. 2 104. 0 108. 公式サイト・PV動画 公式サイト: 天井恩恵 新台のクレアの秘宝伝3には天井が搭載されてません。 天井狙い目 今までのクレアの秘宝伝シリーズと同じく天井が搭載されていない以上、 天井狙いは不可能です。 ゾーン振り分け スロット「クレアの秘宝伝3 女神の夢と魔法の遺跡」は、天井を含めて規定ゲーム数到達時(ゾーン)に何かしらの抽選が行われるといった仕様はありません。 ゾーン狙い目 ボーナス当選に関わるゾーンは存在しないため、 ゾーン狙いはできません。 やめどき 通常時かつボーナスが成立していなければいつやめてもOKです。 通常時の打ち方 1. 左リール上段付近に BAR狙い。 角チェリー停止時は、中&右リールに ピラミッド絵柄を狙う。 上段スイカ停止時も、中&右リールには ピラミッド絵柄を目安にしてスイカをフォロー。 上段ピラミッド絵柄停止時も、中&右リールは ピラミッド絵柄を狙えばOK。 下段BAR停止時は、中&右リールは適当打ちで消化する。 チェリーフラグは中&右リールの中段にピラミッド絵柄が止まるかどうかで判別でき、どちらかにピラミッド絵柄が止まればチャンスチェリーとなります。 スイカに関しては右下がりに揃うスイカがスイカA、中段に揃うスイカがスイカBとなっており、スイカハズレはチャンス目。 ピラミッドハズレもチャンス目となり、ピラミッド揃いは強チャンス目となります。 ボーナス察知(最速入賞)手順 1. ボーナス成立を察知したら、右リール中段付近に BAR狙い。 中段BARorクレア絵柄停止時は、左&中リールは適当打ちで消化。 枠下BAR停止時も、左&中リールは適当打ち。 下段BAR停止時は左リール上段付近に 赤7を狙い、停止形に応じて中リールを打ち分ける。 左リール上段or下段にBAR停止時は、中リールにも 赤7を狙う。 中段赤7停止時は中リールに スイカを狙い、次ゲームで REGを揃える(狙う)。 右リール上段にクレア絵柄停止時は、左リール上段付近に 赤7狙い。 スイカテンパイ時は、中リールにも スイカを狙う。 角チェリー停止時は中リールは適当打ちで消化し、次ゲームで クレア揃いBIGor 赤異色BIGを狙う。 下段赤7停止時は、中リールにも 赤7を狙う。 ボーナス中の打ち方 【BIG中】 1. 1手順を 2回成功させたら、順押し適当打ちで消化する。 【REG中】 1. 1手順を 1回成功させたら、順押し適当打ちで消化する。 技術介入回数に注意 クレアの秘宝伝3のボーナス中には簡単な技術介入要素が盛り込まれており、技術介入に成功することで10枚役を獲得できます。 REG中に関しては技術介入を1回成功させれば枚数調整が完了し、最大枚数を獲得することができますが、 BIG中は技術介入を2回成功させなければ最大枚数を獲得できない点に注意してくださいね。 強チャンス目は設定差が大きいですが、分母が大きくサンプルを集めづらいのがネックになりますね。 また、RT中のハズレ確率にも設定差が付けられており、設定が上がるにつれて段階的に出現率がアップします。 9 設定判別要素 クレアの秘宝伝3のボーナス確率は、設定1と設定6の差は約1. 2倍と大きくはないので、ボーナス確率だけを参考に設定を絞り込むのは難しいです。 6 クレア頭ボーナスは偶数設定で、赤7頭ボーナスは設定5で出現しやすいといった特徴あり。 設定1のみ出現率が均等となっている点には注意しなければいけませんが、ある程度サンプルを集められれば補助的な奇数or偶数設定判別要素として活用できますね。 各ボーナス確率解析は「」を参照。 7 チェリー、スイカA、強チャンス目とボーナスの同時成立確率に設定差あり。 なお、スイカAは右下がりに揃うスイカです。 設定差のある小役確率 設定狙いの際にはベルとチェリー確率を要チェック! ベル確率はサンプルを集めやすく設定1と設定6では 約1. 1倍の差が付けられており、チェリー確率は設定1と設定6で 約1. 2倍の差が付けられています。 小役確率の詳細解析は「」を参照。 設定示唆演出 ・クレアの秘宝伝3では、REG消化中のキャラカードやRT終了画面で設定を示唆。 REG消化中 REG中のキャラクターカードの色で設定を示唆しており、赤カードは出現時点で 設定5以上確定。 キャラカードの詳細解析は「」を参照。 RT終了画面 RT終了画面には複数のパターンが存在し、中には出現時点で特定設定以上が確定となる終了画面もあり。 終了画面の詳細解析は「」を参照。 通常時 スロット「クレアの秘宝伝3」の基本的なゲーム性は前作と同じ。 チャンス目成立を契機に移行する プチRT【高確率】は健在で、高確の種類によってボーナス期待度が異なる点も引き継がれています。 高確率 ・チャンス目を契機に突入する、クレアの秘宝伝シリーズではお馴染みのプチRT状態。 ボーナス スロット「クレアの秘宝伝3」のボーナスは、大きく分ければBIGボーナスとREGボーナスの2つ。 ただ、BIGボーナスは揃った絵柄によって獲得枚数が異なり、クレア揃いと赤7揃いの獲得枚数は最大302枚、「クレア・クレア・赤7」揃いと「赤7・赤7・クレア」揃いの獲得枚数は最大203枚となっています。 また、全てのボーナス中に技術介入要素が盛り込まれており、技術介入に成功することで最大枚数を獲得することができます。 REG終了後にはRTに突入しないのも、前作と同じですね。 BIGボーナス ・揃った絵柄によって獲得枚数が異なり、クレア揃いor赤7揃いなら最大302枚獲得可能、「クレア・クレア・赤7」揃いと「赤7・赤7・クレア」揃いは最大203枚獲得可能。 ・消化中には技術介入要素あり。 ・消化後はRTに突入する。 ・BIG突入時にはストーリーBB、ミュージックBBのいずれかを選択可能。 REGボーナス ・最大105枚獲得可能のボーナス。 ・消化中には技術介入要素あり。 REG中のキャラカード カードの色 示唆内容 銅 基本パターン 銀 高設定示唆(弱) 金 高設定示唆(強) 赤 設定5以上確定 オール銀以上 設定5以上濃厚 クレアの秘宝伝3のREG中は、前作までのようにキャラカードの色によって設定を示唆します。 赤カードに関しては、1度でも出現すればその時点で 設定5以上確定です! また、カードの出現はシナリオで管理されており、 1回のREGですべて銀以上のカードが出現した場合は設定5以上濃厚となります。 ハイモードは設定5以上でのみ選択されますが、どちらのモードでも全て銀カードが出現する可能性があるため、設定5以上が確定するのは赤カード出現時のみ。 しいて言えば、通常モードの5G目に出現することのある神秘の秘湯の選択率は、低設定と高設定で2倍の差が付けられているため、確認できるほど高設定期待度が上がりますね。 また、5G目に教授が出現すれば設定6期待度が大幅アップします。 通常モード 通常モード・1G目 設定 子供 クレア (通常) 大人 クレア (通常) オールド レオン (通常) 1 19.

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